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Patchnotes v0.6.7 (PvM Balance Update) - Shiva Metin2

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Patchnotes v0.6.7 (PvM Balance Update)

hace 10 Monaten
PvM Balance Update
PvM Balance Update
Major Rebalancing — All Classes, Monsters & Metinstones
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★ New

  • We have updated the new PvM balance for Metin stones.
  • We have updated the new PvM balance for boss monsters.
  • We have updated the new PvM balance for normal monsters.

⚙ Changes

  • We have increased the HP of all elite bosses by 100%. (doubled HP)
  • We have rounded all HP values of boss monsters and metinstones to even numbers.
  • We have removed the strong against metin bonus from enchanted armour skill and balanced it with the new balance method.
  • We have changed the additional bonuses of strong body skill to be even at G and P master.

✓ Fixes

  • We have fixed and corrected all damage simulations modus boss monsters.
  • We have fixed an issue regarding not delivered mission book rewards.

✎ Side Note

As you have already read above, we have finally released the major PvM balance update. This update includes adjustments to approximately 2,500 monsters, bosses and Metinstones. With such a large number of changes, errors may naturally occur. If you notice any issues, please report them immediately via a support ticket on our website.

The goal of the new balance update was to make all classes roughly equal in strength. This was not an easy task due to the differences in attack animations and unique class skills. Nonetheless, we decided to factor in each class's abilities and advantages during the balancing process.

For example, the Weapon Sura gains a significant advantage through Enchanted Blade, while the Magic Sura benefits from Dark Protection, which offers substantial damage reduction. Naturally, such strong advantages must be balanced out in order to avoid having only those classes dominate the gameplay. Just something to keep in mind.

Damage Progression Curves

Before the update, the damage progression curves were highly unbalanced. With the new update, they are now relatively even. Equipment plays a significant role at different levels — especially items that grant attributes. Additionally, skills such as Aura of the Sword or Enchanted Blade were only calculated with P mastery starting from level 55. We have aimed to make the scaling feel as natural and consistent as possible. (picture based on metin damage)

🔎 Interesting Details

Here we present more detailed numbers to show how the balancing now looks. These numbers may seem unusual at first, but for testing purposes, we disabled various effects to achieve the most stable values possible and to simplify comparisons. Poison, critical hits, piercing, and some other bonuses were deactivated.

These numbers are only meant to illustrate the damage differences between classes. Even before the balancing update, the differences weren't that large, but with critical hits, piercing, and similar effects enabled, the gaps more than doubled.

⚔ Metin Damage

Before implementing the balancing update, we recorded and compared all damage values. Testing was done using full push — however, only with commonly used items. No additional items such as Ariyoung's Ring or Exploration Certificates were used. We included Dragon God buffs, Dews, Fish, Item Shop bonuses and the Attack+ skill with +105 attack value.

One notable insight from the following statistics is related to the Ninja class, where we uncovered the long-standing mystery of the most efficient farming method. We compared the Ninja's damage and DPS using a sword, daggers on foot, and daggers while mounted. Since the highest DPS was achieved using daggers on a mount, we excluded the other methods in subsequent tests and continued testing only with the most effective option. We also compared male and female characters, which showed no significant difference. For Ninjas, the difference was exactly zero.

Metin Damage Statistics
🏰 High-Level Dungeons Let's take a look at our most frequently played high-level dungeons.
High-Level Dungeon Statistics
🏰 Low-Level Dungeons Next, let's take a look at our low-level dungeons.
Low-Level Dungeon Statistics
🔥 Devil Tower Even after nearly 3 years, the Devil Tower is still frequently played. That's why we're including statistics for it as well.
Devil Tower Statistics

✌ Closing Words

In conclusion, we can say that completing this balance update was a very challenging process. It's a fine line between right and wrong, and what's right or wrong can look different to each individual. While we certainly can't please every player with this balancing, we hope it brings a big smile to most faces.

Of course, mistakes may occur, and we will address them in follow-up patches. With such a large number of changes, errors, especially typos, are inevitable. However, we are very satisfied with the outcome and hope you are too. Please feel free to share your thoughts in the chat rooms, but we ask that everyone keeps the discussion respectful and constructive.

Have fun trying it out!

★ Neu

  • Wir haben die neue PvM-Balance für Metinsteine aktualisiert.
  • Wir haben die neue PvM-Balance für Bossmonster aktualisiert.
  • Wir haben die neue PvM-Balance für normale Monster aktualisiert.

⚙ Änderungen

  • Wir haben die HP aller Elite-Bosse um 100% erhöht. (verdoppelte HP)
  • Wir haben alle HP-Werte von Bossmonstern und Metinsteinen auf gerade Zahlen gerundet.
  • Wir haben den Stark-gegen-Metin-Bonus vom Skill Verzauberte Rüstung entfernt und mit der neuen Balance-Methode ausgeglichen.
  • Wir haben die Zusatzboni des Skills Starker Körper so geändert, dass sie bei G- und P-Meister gleich sind.

✓ Fehlerbehebungen

  • Wir haben alle Schadenssimulationen für Boss-Monster korrigiert und behoben.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem Missionsbuch-Belohnungen nicht zugestellt wurden.

✎ Anmerkung

Wie ihr oben bereits gelesen habt, haben wir endlich das große PvM-Balance-Update veröffentlicht. Dieses Update umfasst Anpassungen an ca. 2.500 Monstern, Bossen und Metinsteinen. Bei einer so großen Anzahl an Änderungen können natürlich Fehler auftreten. Wenn euch etwas auffällt, meldet es bitte umgehend über ein Support-Ticket auf unserer Website.

Das Ziel des neuen Balance-Updates war es, alle Klassen in etwa gleich stark zu machen. Dies war keine einfache Aufgabe aufgrund der Unterschiede bei Angriffsanimationen und einzigartigen Klassen-Skills. Dennoch haben wir uns entschieden, die Fähigkeiten und Vorteile jeder Klasse in den Balancing-Prozess einzubeziehen.

Beispielsweise erhält der Waffen-Sura einen erheblichen Vorteil durch Verzauberte Klinge, während der Magie-Sura von Dunkler Schutz profitiert, der eine erhebliche Schadensreduzierung bietet. Natürlich müssen solch starke Vorteile ausgeglichen werden, um zu vermeiden, dass nur diese Klassen das Gameplay dominieren. Nur etwas zum Nachdenken.

Schadensprogressionskurven

Vor dem Update waren die Schadensprogressionskurven stark unausgeglichen. Mit dem neuen Update sind sie nun relativ gleichmäßig. Ausrüstung spielt auf verschiedenen Stufen eine wichtige Rolle — besonders Items, die Attribute gewähren. Zusätzlich wurden Skills wie Aura des Schwerts oder Verzauberte Klinge erst ab Stufe 55 mit P-Meisterschaft berechnet. Wir haben versucht, die Skalierung so natürlich und konsistent wie möglich zu gestalten. (Bild basierend auf Metin-Schaden)

🔎 Interessante Details

Hier präsentieren wir detailliertere Zahlen, um zu zeigen, wie das Balancing nun aussieht. Diese Zahlen mögen zunächst ungewöhnlich erscheinen, aber für Testzwecke haben wir verschiedene Effekte deaktiviert, um möglichst stabile Werte zu erzielen und Vergleiche zu vereinfachen. Gift, kritische Treffer, Durchschlag und einige andere Boni wurden deaktiviert.

Diese Zahlen sollen nur die Schadensunterschiede zwischen den Klassen veranschaulichen. Schon vor dem Balance-Update waren die Unterschiede nicht besonders groß, aber mit kritischen Treffern, Durchschlag und ähnlichen Effekten haben sich die Unterschiede mehr als verdoppelt.

⚔ Metin-Schaden

Vor der Implementierung des Balance-Updates haben wir alle Schadenswerte aufgezeichnet und verglichen. Getestet wurde mit vollem Push — allerdings nur mit gängigen Items. Keine zusätzlichen Items wie Ariyoungs Ring oder Erkundungszertifikate wurden verwendet. Wir haben Drachengott-Buffs, Taue, Fische, Item-Shop-Boni und den Angriff+-Skill mit +105 Angriffswert einbezogen.

Eine bemerkenswerte Erkenntnis aus den folgenden Statistiken betrifft die Ninja-Klasse, bei der wir das langjährige Rätsel der effizientesten Farm-Methode gelüftet haben. Wir verglichen den Schaden und DPS des Ninjas mit Schwert, Dolchen zu Fuß und Dolchen auf dem Reittier. Da der höchste DPS mit Dolchen auf dem Reittier erzielt wurde, schlossen wir die anderen Methoden in den Folgetests aus. Wir haben auch männliche und weibliche Charaktere verglichen — der Unterschied war beim Ninja exakt null.

Metin-Schadensstatistiken
🏰 High-Level-Dungeons Schauen wir uns unsere meistgespielten High-Level-Dungeons an.
High-Level-Dungeon-Statistiken
🏰 Low-Level-Dungeons Als Nächstes werfen wir einen Blick auf unsere Low-Level-Dungeons.
Low-Level-Dungeon-Statistiken
🔥 Dämonenturm Auch nach fast 3 Jahren wird der Dämonenturm immer noch häufig gespielt. Deshalb fügen wir auch hier Statistiken hinzu.
Dämonenturm-Statistiken

✌ Abschließende Worte

Abschließend können wir sagen, dass die Fertigstellung dieses Balance-Updates ein sehr herausfordernder Prozess war. Es ist ein schmaler Grat zwischen richtig und falsch, und was richtig oder falsch ist, kann für jeden Einzelnen anders aussehen. Wir können sicherlich nicht jeden Spieler mit diesem Balancing zufriedenstellen, aber wir hoffen, dass es den meisten ein großes Lächeln ins Gesicht zaubert.

Natürlich können Fehler auftreten, und wir werden diese in Folge-Patches beheben. Bei einer so großen Anzahl von Änderungen sind Fehler, insbesondere Tippfehler, unvermeidlich. Dennoch sind wir mit dem Ergebnis sehr zufrieden und hoffen, dass ihr es auch seid. Teilt gerne eure Meinungen in den Chaträumen, aber wir bitten darum, die Diskussion respektvoll und konstruktiv zu halten.

Viel Spaß beim Ausprobieren!